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2015年3月2日月曜日

【開催レポート】サッカー×IT アイデアワークショップ

2週間にわたって、地域のサッカーが抱えている現状や課題・展望についてアイデアを出し合うワークショップを開催いたしました。
第2週目は「サッカー×IT アイデアワークショップ」。2月22日に開催した「サッカー×IT インプットワークショップ」で出た、地域サッカーの課題や展望を解決するアイデアを出し合うワークショップでした。

【開催概要】
▼日時:2015年2月28日(土)13:00~17:00
▼会場:八戸プラザホテル 別館アーバンホール(八戸市柏崎1-6-6)
▼講師:松坂匡克(まつさか まさかつ)氏(青森ゴール 代表)
     柴田侑幸(しばた ゆうこう)氏(NPO法人スタリオンスポーツエンターテインメント理事長/ノーザンライツ株式会社・ヴァンラーレTV制作チーム)
     砂金よしひろ(いさご よしひろ)氏(株式会社プレイズファースト 代表取締役)

まずは前回(2/22「サッカー×IT インプットワークショップ」)の振り返りと、今回のワークショップの説明からスタートしました。
今回のワークショップでは「IT活用で青森のサッカーを盛り上げる」をテーマに、前回のワークの成果を引き継いで課題選び・課題の深堀・手段の検討等をします。

次に、インプットとして「スポーツ×ITの活用事例」を砂金よしひろ氏から紹介していただきました。

≪サッカー以外のスポーツ×IT≫

●データバレー
 2010年頃にバレーボール日本女子代表が活用したことで話題になったデータバレー。
 アタックの決定率やスパイク位置・角度等を視覚化して分析しています。

●iPhoneのアメフト普及活用
 Eラーニング(指導者育成)や観戦に来た観客の興奮を冷まさせないような工夫がなされています。

●NBA 選手のトラッキング
 NBAではカメラ6台を使ってほぼリアルタイムで選手の動きをトラッキングできるシステムを導入しているそうです。
 選手がどれくらいシュートを決めたか、どんなスピードで移動していたかをインターネットで公開しているので、監督やコーチだけでなくファンも情報を見られます。
 新しい楽しみ方として、ファンを楽しませているとの事でした。

砂金氏は、スポーツのIT活用について「海外の方が進んでいる印象がある。データバレーをサッカーでも導入できれば面白いのでは、と考えている。」と話していました。

≪サッカー選手×IT≫

●アディダス マイコーチスピードセル
 靴の中に小型デバイスを入れ、練習や試合が終わった後にデータを収集。
 収集したデータを分析します。選手は靴底にデバイスを入れて終わった後にデバイスを取り出せばいいだけなので負担が少なくデータが収集できます。

「データだけだとわかりにくいかもしれないが、映像と一緒に活用すればわかりやすいのでは、と思った」と砂金氏はコメントしていました。

●アディダス マイコーチスマートボール
 ボールに内蔵されたセンサーによって、ボールの軌道やキック力の強さなどが測定できる。
 アディダスの商品が最近面白いという事で事例を紹介してくださいました。

また、先週の「サッカー×IT インプットワークショップ」でご紹介いただいたRaspberry Pi(ラズベリーパイ)とLeap Motionを再度持ってきていただきました。

●Leap Motion
 https://www.leapmotion.com/?lang=jp
 センサーの上に手をかざすと画面を操作できるデバイス。
 サッカーへの活用方法はこれから考えられたらいいと思っているとの事でした。

●ラズベリーパイ
 手のひらに載るほどのサイズの超小型ボード型コンピューター。
 ロッカールームやベンチにデータ収集用の機械として活用する事が出来るのではないか、と考えていると話していました。

砂金氏は「事例としてはいくつか紹介したが、サッカーではこれからアイテムやソフトウェアが出てくるだろう、開発途中の分野なのだと思う。監督側の視点でいろいろ調べていたが観客側の視点でアイテムやハードを考えられたら、と思っている。」と話していました。

また、柴田氏より補足として「他の種目と違った特徴や難しいところを今回考えられればより充実したワークになるのではと思う」とのお話もいただきました。

「スポーツ×ITの活用事例」について聞き、いよいよグループワークに入ります。

(1)2つのチームに分かれて深堀したいテーマを選択(20分)
 最初に前回のワークの中から「必要だと感じていることが実現したらどうなるか」で挙げられたアイデアを今回のお題として選びました。

各グループが選んだテーマは以下の通りです。

グループA「選手とサポーターの距離を近づける」
  グループB「地元愛が高まる」

(2)バリューグラフ(30分)
 バリューグラフとは、よりよい解決法に到達するために当初のコンセプトの狙いに対してさらに上位の目的と、目的を果たすための別なアイデアを考えるワークです。
 より上位の目的を考えることで、問題が解決できれば詳細にこだわらなくなり、「なぜ」と聞くことでより上位の目的が明確になります。
 また、段階的に目的を識別する事でその後でそれを満たすクリエイティブな代替案を考える事が出来ます。
雑談も交えながら、テーマへの有効的なアプローチ方法を考えていきました。


 残り10分というところで各チームに進捗状況を聞くと、

Aチーム:問題は見えてきたがまだハッキリとはできていない。
Bチーム:いい感じに煮詰まってきた

 とそれぞれ話していました。
 その後、ITを使って実現できそうなアイデアをグループで話し合います。

(3)アイデアシート作成
 バリューグラフの中で出た中から選んだアイデアをより具体的なものに落とし込みます。
 多い人だと4枚ものアイデアシートを書き込んでいました!


(4)ブラッシュアップワーク(1人7分)
 各グループで最初に発表する人を決め、発表した後に左隣の人が付け足しのアイデアをしていきます。付け加えの前に「そのアイデアいいね!」と声をかけます。この流れを2周します。
 コメントを2周したら次の人が発表し、どんどん回していきます。
 最初はぎこちなかった様子でしたが、進んでいくうちに自然と笑顔がこぼれ和気藹々と進んでいきました。


(5)アイデアスケッチ清書
 ブラッシュアップワークで付け足してもらった意見を反映して、アイデアスケッチをさらに魅力のあるものにしていきます。



(6)手法分析ワーク「アイデアを実現するために必要なもの(主に人・情報)」の付け加え(3分)
 実現させるために必要な要素(どんな情報があればいいのか、どんな人物がいればいいのか)を、付箋を使ってアイデアスケッチに付け加えます。

(7)発表
 グループの中で一人発表者を選び、各グループから一人ずつ発表しました。

●心を一つに 日めくりアプリ365
 ・選手・ファンが一体感を生み出し、同じ目標に向かって意思統一を図るアプリ。
 ・タッチすると選手の動画と共に今日の格言が流れる。
 ・アクセスした数がHP上で分かり、J昇格への盛り上がりが可視化でき、さらにファンを広げる。
≪実現するために必要なもの≫
 ・アプリ制作者(エンジニア)
 ・資金(スポンサー)
 ・ヴァンラーレ八戸の許可、温かい協力


●チケット、グッズ、食べ物etcが買えるアプリ
 ・アプリでチケットを買うとポイントが付く
 ・ポイントと商品が交換できる
 ・ハーフタイムでヘビーユーザーが分かる
 ・アプリがチケットの代わりになる
 ・いいネ!の数が選手別で分かる
 ・全試合をアプリで買うとグッズがもらえる
 ・会場の屋台や市内の飲食店でもポイントがもらえる
≪実現するために必要なもの≫
 ・資金
 ・アプリ開発者
 ・グッズ開発


二人の発表を聞き、全プログラムが終了いたしました。

サッカーのみならず、地元のスポーツがITで更に盛り上がっていくことが期待できるような素敵なアイデアがたくさん出ました。
今回のイベントだけで終わらせるのではなく、是非今後のスポーツ×ITや地元のスポーツ振興にアイデアを活用していきたいですね。

2015年2月28日土曜日

「サッカー×IT アイデアワークショップ」開催のご案内(終了しました)

2月22日に開催した「サッカー×IT インプットワークショップ」で出た、地域サッカーの課題や展望を解決するアイデアを出し合うワークショップです。
地域のサッカーの振興に貢献できるようなアイデアを出し合い、今後に繋がるアウトプットを一緒に考えませんか?

▼日時:2015年2月28日(土)13:00~17:00
▼会場:八戸プラザホテル 別館アーバンホール(八戸市柏崎1-6-6)

▼定員:20名(要事前申込)
▼参加費:無料

▼参加申込:下記URLリンク先よりお申込みください。
 http://goo.gl/XZPph0

▼主催:青森県
▼後援:八戸学院大学
▼企画運営:株式会社サン・コンピュータ
*本セミナーは、青森県「ITビジネスアイデア開発支援事業」により開催いたします。

▼プログラム
 13:00~13:30 インプットワークショップ振り返り
 13:30~16:30 アイデアワーク
 16:30~17:00 アイデア発表

▼お問い合わせ先:株式会社サン・コンピュータ(担当:山田・中里)
 Tel:0178-21-1100
 E-mail:itidea(at)sancom.co.jp
(メール送信の際は、(at)を@に変えてお送りください)

▼PDF版のチラシは下記URLよりご覧ください
 https://drive.google.com/file/d/0B4smMJaW6ECfRXVjLWtCbVhWTlk/view?usp=sharing








2015年2月23日月曜日

【開催レポート】サッカー×ITインプットワークショップ

地域のサッカーが抱えている現状や課題、展望は何でしょうか。
三八地域でサッカーに携わる皆さんと一緒に、地域のサッカーがどのような課題や展望を持っているか、どのように解決できるかについてアイデアワークショップを二週間連続で開催します。
第一週目は「サッカー×IT インプットワークショップ」です。

【開催概要】
▼日時:2015年2月22日(日)13:00~17:00
▼会場:八戸ワシントンホテル ワシントンホール
(八戸市十三日町7 9階)
▼講師:松坂匡克(まつさか まさかつ)氏(青森ゴール 代表)
     柴田侑幸(しばた ゆうこう)氏(NPO法人スタリオンスポーツエンターテインメント理事長/ノーザンライツ株式会社・ヴァンラーレTV制作チーム)
     砂金よしひろ(いさご よしひろ)氏(株式会社プレイズファースト 代表取締役)
松坂匡克氏

柴田侑幸氏

砂金よしひろ氏

最初に地域のサッカー事情について、青森県サッカー&フットサル情報誌「AOMORI GOAL」を発行している青森ゴールの代表・松坂匡克氏と、ビーチサッカーをはじめとしたスポーツとエンターテインメントを中心とした地域のネットワーク活性化等を図る事を目的に活動しているNPO法人スタリオンスポーツエンターテインメント理事長であり、ノーザンライツ株式会社・ヴァンラーレTV制作チームに所属している柴田侑幸氏からお話をいただきました。

①青森ゴール 松坂氏
地元・八戸で小中高と部活動でサッカーを続けたあと、一時サッカーを断念しましたがその後さまざまな職業を経験している内にサッカーへの情熱が再び湧きあがり、2009年に雑誌「AOMORI GOAL」を創刊されたそうです。

松坂さんには地域サッカー雑誌の仕事を通して感じた課題・疑問を挙げていただきました。

≪地域サッカーの課題・疑問≫

■なぜトップレベルの試合が出来るスタジアムがないのか

■子供たちはトッププロを目指す夢を持つことが出来ているのか
(プロになれない場合の道筋も用意してあげるべきではないか、雑誌の方でもそういった道に進んだ人を紹介しようかと考えていると話していました)

■Jリーグを目指しているクラブは今のままで実現できるのか


②NPO法人スタリオンスポーツエンターテインメント理事長/ノーザンライツ株式会社・ヴァンラーレTV制作チーム 柴田氏
「サッカー×ITの活用例」の紹介ということで、最近の話題から、Jリーグがトラッキングシステムを導入したニュースを最初にご紹介いただきました。
この他にも以下のような例を挙げていらっしゃいました。

●Jリーグの観戦者調査
 観戦者がどこから来たか、誰と来たか、どういうところでJリーグの情報を得ているかなどのアンケート結果を分析する。リーグに来るお客さんの客層を把握し、グッズ販売の傾向などに役立てているそうです。

●試合映像を活用した技術・戦術分析・モチベーションビデオの導入
 相手の試合映像を見て戦術分析をしたり、自分たちのモチベーションを上げるためのビデオを試合前に見て気持ちを盛り立てたりしている。

●SNSを活用した広報戦略
 SNSを使う事で試合結果などをファンに簡単に共有できるようになった。

●ヴァンラーレTVインターネット版
 ヴァンラーレとノーザンライツ(株)が業務提携して実施しているYouTubeを活用した広報番組。
 ノーザンライツ(株)は元々インターネットリサーチなどがメイン業務でしたが、代表の「八戸へ地域貢献をしたい」という思いから実現したそうです。
 試合のダイジェスト映像、インタビューだけでなく選手やクラブの活動に関する様々なコーナーを配信しています。番組を見た人が、クラブに興味を持ち、スタジアムへ実際に足を運ぶようになることを目標にしているとの事でした。
 番組を見て興味を持った人がヴァンラーレの試合を見に来てサポーターになり、スポンサーが増えればいいと考えている、とお話していました。
  
お二人からサッカー事情について聞いた後、さらに詳しく知るための質疑応答を行いました。

司会:地元の人にとって、サッカーはどのように見られているのでしょうか。
松坂氏:子供のサッカーチームは保護者が盛り上げている。一番サッカー熱が盛り上がるのは日本代表の活躍によって。地域においては地域のサッカーチームが盛り上がっているといってファンが増えているというのは見られていない。少しずつファン層は増えている。
柴田氏:二年半ほど番組に携わっている中で一番盛り上がるのはイケメン・美女というところ。ヴァンラーレのイケメン選手の紹介や美女を探してヴァンラーレガールとして紹介するなどして人気が出ることはある。

司会:広告主がサッカーを応援する一番のファクターは何ですか。
松坂氏:費用対効果があるかといったらまだないと思う。理屈なしに青森ゴールを通じてサッカーを盛り上げたいという気持ちで広げているような感じ。

司会:(参加者の学生プレイヤーに対し)サッカーを志しつつ今後こんなことをしたいというビジョンはありますか?
参加者:青森にチームがあれば地元でやりたい。
司会:青森に女子のプロサッカーができそうな風潮はありそうですか?
松坂氏:なければだめだと思う。観光資源の大きな一つになりうる。

司会:アマプロの人たちがサッカーをしていると聞いても娯楽として見に行く人はなかなかいない。チケットを屋台で買って見に行くチームが青森にありますか?
柴田氏:去年からヴァンラーレでスタートした。

司会:盛岡だとアイドルグループが農業をやるなど、売り手のキャラクター性を生かして宣伝しているところがある。サッカーでもそういう動きはありますか?
柴田氏:女子選手が泥んこサッカーをした後田植えをし、できたコメを地元の人に振舞って宣伝等しているチームがある。

また、参加者の皆さんからサッカーを始めた理由について聞きました。
周りの人に誘われて始めた、影響されて始めた、という方が多かったです。

先ほどヒアリングした内容を踏まえ、課題出しワークを始めます。
サッカーの課題や疑問を出していただいた二人にもチームに入ってもらってデザイン思考型のワークショップをします。
  
(1) サッカーを楽しむうえでの課題は何か(プレイヤー・観戦者視点)(15分)

「会場の設備が整っている」「BGMがあると盛り上がる」というアイデアの他にも「イケメンマネージャーがいるとテンションが上がる」「美人のチアリーダーがほしい」といったアイデアも出ていました。

(2) どのくらいの期間で実現してほしいか振り分ける

2015年から2020年まで期間を設定し、どの課題がどれ位の期間で実現してほしいかを振り分けます。

(3) サッカーを楽しむために必要なことが実現すると何が変わるか?(20分)

(1)で出したアイデアが実現するとどう変わるかについてアイデアを出し合います。

(4) 2×2 観戦者とプレイヤー側、どちらに比重が大きい課題か分けるワーク

(2)で実現してほしい期間で振り分けましたが、それにプラスして出したアイデアは観戦者とプレイヤーのどちらに比重が大きいかについても振り分けました。

(5)「実現すると何が変わるのか」で出たセンテンス以外に実現するための他の手法は考えられないか(20分)

(1)を実現するための手法に別のやり方がないかを考えます。なかなか難しいようで、グループでどんな手法が考えられるかよく話し合いながら進めていました。

アイデアワークをした後、砂金氏から「IT事例紹介」をしていただきました。
普段砂金氏が子供たちに教えているScratchを使ったプログラミングの紹介からスタートしました。
Scratchとは、初心者が最初に正しい構文の書き方を覚えることなく結果を得られるプログラミング言語学習環境のことです。視覚的にプログラミングを学べるという事で人気のあるプログラミングです。
iPadでも体験できるという事で、参加者の方に実際に触れてみていただきました。

次にデバイス紹介をしていただきました。
紹介していただいたデバイスは以下の通りです。

●Leap Motion:センサーの上に手をかざすと画面を操作できる。

●ハコスコ:段ボール製のビューワーにカメラモードにしたスマートフォンをセットすると手軽にバーチャルリアリティ体験ができる。

●hue(ヒュー):ライトの色や明るさをスマートフォンで操作できるLED照明。

●ドローン:3時間の充電で5分間飛ばすことができる。スマートフォンで簡単に操作が可能。

●表情によってスマートフォンの画面の色が変化するセンサー
話し手がいつ感情をこめているのかの数値化を現在試作で作っているそうです。

●心拍数を図るデバイス:胸にデバイスを装着し、Bluetooth経由で心拍数を図ることができる。4000円くらいで購入できるだけでなく、自作するのも簡単だそうです。

●sphero(スフィロ):ボール型の光るデバイス。Bluetoothで接続したスマートフォンで操作するとコロコロと転がる。
スフィロにモップを付けると簡単なお掃除ロボ代わりになると紹介していました。

砂金さんは、プログラムやおもちゃは使い方によってどんな問題でも解決できると話していました。また、楽しんで問題解決することが重要ともおっしゃっていました。

IT事例紹介を聞いたら、いよいよ最後のワークです。

(6) 実現のためにITを使った手法は考えられないか(10分)

先ほど出したアイデアを実現するためにITを使った手法がないかを考えます。砂金さんのワークでITで色々な事が出来ると学びましたが、実際どのように活用できるか悩んでいる参加者も多かったようです。

参加者の皆様に、今日出た実現してほしいアイデアの中から自分が一番実現してほしいアイデアに星マークを書いてもらい、終了となりました。

講師を務めてくださった砂金様、松坂様、柴田様、そして参加者の皆様、本当にありがとうございました。

今回出たアイデアや課題は、2月28日(土)に開催する「サッカー×IT アイデアワークショップ」の素材として活用します。
イベントに関する詳細は下記リンクよりご覧ください。

2015年2月22日日曜日

「サッカー×IT インプットワークショップ」開催のご案内(終了しました)

地域のサッカーが抱えている現状や課題、展望は何でしょうか。
三八地域でサッカーに携わる皆さんと一緒に、地域のサッカーがどのような課題や展望を持っているか話し合います。
スポーツで活用できそうなIT技術やサービスについての勉強会も同時に開催いたします。

▼日時:2015年2月22日(日)13:00~17:00
▼会場:八戸ワシントンホテル ワシントンホール(八戸市十三日町7 9階)

▼定員:10名(要事前申込)
▼参加費:無料

▼参加申込:下記URLリンク先よりお申込みください。
 http://goo.gl/PSFMXa

▼主催:青森県
▼後援:八戸学院大学
▼企画運営:株式会社サン・コンピュータ
*本セミナーは、青森県「ITビジネスアイデア開発支援事業」により開催いたします。

▼プログラム
 13:00-13:45  ≪インプット≫地域のサッカー事情を聴く
 13:50-15:40  課題出しワークショップ
 15:55-16:30  ≪インプット≫ IT事例紹介
 16:30-16:50  フリーディスカッション
 16:50-17:00  次回イベント案内

▼IT事例紹介講師プロフィール
 砂金よしひろ氏(株式会社プレイズファースト代表取締役)
 宮城県出身のITエンジニア。東日本大震災以降、自分の特技であるプログラミングを活かして、「身近な課題を見つけ出し解決する小さなヒーローを増やす」というミッションを掲げ、若年層向けのIT教育に尽力。センサーやハードウェアと連携したアプリケーションの開発なども手掛け、ハッカソンやコンテストなどにも積極的に参加し、地域でのIT活用にも意欲的に取り組んでいる。
 

▼お問い合わせ先:株式会社サン・コンピュータ(担当:山田・中里)
 Tel:0178-21-1100
 E-mail:itidea(at)sancom.co.jp
(メール送信の際は、(at)を@に変えてお送りください)



▼ PDF版のチラシは下記URLよりご覧ください。

 
    https://docs.google.com/file/d/0B5tq3QkcxutcREZ4SHo3ZnM1WnM/edit